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책 미리보기 - 라프코스터의 재미이론(feat. 재미란 무엇인가?)

책읽는하루 2023. 6. 17. 16:41
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오늘 책장 미리 보기에서 알아볼 책은 라프코스터의 재미이론입니다. 책을 미리 보기 전에 사람들이 게임을 왜 좋아할까에 대해서 알아보고자 합니다. 사람들은 왜 게임에 열광하고 재미를 느끼는 것일까요?

 

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이미지 출처 : 픽사베이(Pixabay)

 

흥미와 도전 (Interest and Challenge)
게임은 흥미로운 경험을 제공하고 도전을 할 수 있도록 공간을 제공합니다. 새로운 세계와 그 속에서의 이야기를 탐험하며, 나만의 스킬과 전략을 만들어갑니다. 그리고 이를 통해 개발 문제를 해결하는 등의 도전적인 요소를 포함합니다. 이러한 도전은 우리의 호기심과 성취 욕구를 자극합니다. 게임 내에서 어려운 퍼즐을 해결하거나 강력한 적과의 전투를 통과하는 등의 도전은 우리의 문제 해결 능력, 전략적 사고, 반응 속도 등을 시험합니다. 도전과 과제를 풀며 얻은 성취는 우리에게 쾌감과 성취감을 제공하여 우리가 게임에 재미를 느낄 수 있도록 해줍니다.

 

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이미지 출처 : 픽사베이(Pixabay)

 

사회적 상호작용 (Social Interaction)

게임은 멀티플레이 기능을 제공하여 사람들이 함께 즐길 수 있도록 만들어 줍니다. 협력을 해야 하는 게임은 다른 유저와 협동하여 목표를 달성할 수 있고, 경쟁을 해야 하는 게임에서는 다른 유저와 경쟁하여 우위를 차지하려는 동기를 부여합니다. 이러한 사회적 상호작용은 친구들과 함께 즐기는 재미나 경쟁자와의 대결의 쾌감을 경험하게 해 줍니다. 이 속에서 재미를 찾을 수 있을 것입니다.

 

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이미지 출처 : 픽사베이(Pixabay)

 

동기 부여와 성취감 (Motivation and Achievement)

게임은 목표를 달성하고 성취를 경험할 수 있는 동기 부여 도구로 사용되기도 합니다. 보상을 얻을 수 있는 체계를 통해 유저들은 보상을 받기 위한 과정을 거쳐나가고 거기서 얻은 성과를 아이템/경험치 획득, 랭킹 상승 등의 보상으로 제공받으므로서 성취감을 얻을 수 있습니다. 이러한 성취는 게임을 하는 사람들에게 더 나은 성과를 이루기 위한 동기부여를 제공합니다.

 

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이미지 출처 : 픽사베이(Pixabay)

 

일상으로의 탈출 (Self-Expression and Escapism)

유저저는 캐릭터를 생성하고 그들을 발전시키며, 게임 세계에서 자유롭게 행동하고 결정할 수 있습니다. 이는 우리가 현실에서 느끼는 제약과 압박으로부터 벗어나 자유로운 경험을 선사합니다. 게임은 탈출과 모험을 통해 일상의 스트레스를 해소하는 기회를 제공합니다.

 

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이미지 출처 : 픽사베이(Pixabay)

 

감정적인 연결과 이야기 (Emotional Connection and Narrative)

게임은 감정적인 연결과 인간적인 이야기를 전달할 수 있는 매체입니다. 유저는 게임 속 캐릭터들과 그들의 이야기에 감정적으로 공감하고 더 깊은 연결을 형성합니다. 게임의 감동적인 스토리, 캐릭터의 성장과 변화, 그리고 감정적인 순간들은 우리에게 인상적인 경험을 제공합니다.

 

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이미지 출처 : 픽사베이(Pixabay)

 

이처럼 사람들은 게임을 통해 흥미로운 도전을 경험하고 사회적 상호작용을 즐기며, 동기 부여와 성취감을 얻으며, 자아 표현과 탈출의 기회를 찾고, 감정적인 연결과 이야기를 통해 새로운 경험을 만납니다. 이 모든 요소들이 결합하여 게임은 사람들이 재미를 느낄 수 있는 것 같습니다. 하지만 이것이 정말 사람들이 게임을 하는 데 있어서 재미를 느끼는 전부일까요? 그건 아닐 것입니다. 그렇다면 어떤 이유들이 더 있을까요? 그 궁금증을 풀어볼 수 있는 책이 바로 라프코스터의 재미이론 책이 될 것 같습니다.

 

라프코스터의 재미이론

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이미지 출처 : 교보문고

 

 이 책의 저자인 라프 코스터(Raph Koster)는 게임 업계 거의 모든 곳에 족적을 남긴 베테랑 게임 디자이너라고 합니다. 울티마 온라인, 스타워즈 갤럭시 같은 대규모 온라인 게임의 리드 디자이너와 디렉터를 담당했고, 벤처 창업가로서 자신의 개발 스튜디오 메타플레이스를 경영했다고 합니다. 그 외에도 다양한 게임의 디자인, 글쓰기, 미술, 사운드 트랙 음악, 프로그래밍 등의 역할을 맡으며 수많은 게임 제작에 관여해 왔습니다. 게임 디자인에 관해서는 세계 최고의 사상가이며, 전 세계 콘퍼런스에서 초대받는 인기 강연자라고 하니, 게임을 했을 때 느낄 수 있는 재미에 대해 많이 알고 있는 전문가라고 볼 수 있을 것 같습니다.

 

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이미지 출처 : 교보문고

 

다양한 게임을 만들고 많은 게임을 제작한 제작자의 관점에서 재미는 과연 어떤 것일까요? 게임을 하는 재미가 무엇인지에 대해 궁금하거나, 게임을 왜 하는지에 대해 궁금한 분들이 읽어보시면 좋을 것 같습니다. 그리고 사람이 게임을 할 때 왜 재미를 느끼는지 궁금한 분들도 보시면 좋을 것 같습니다.


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라프 코스터의 재미이론

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